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Flash设计与应用试题94
的结果
元件包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。
影片剪辑元件不可以理解为电影中的小电影。
MC色彩的选择-主角可以用鲜艳的色彩,而配角最好用柔和点的颜色。
不可以通过修改环境参数来实现播放速度的快慢。
不同的颜色会给不同的浏览者以不同的心理感受。
关键帧(F6)是用来定义动画的起始点和终结点的帧。
过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。
可以通过对图形元件的“补间动画”制作旋转效果。
如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。()
锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。()
按()键可以打开“创建新元件”对话框
编辑位图图像时,修改的是( )。
下列关于工作区?舞台的说法不正确的是()
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为()。
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
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