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C4D三维设计测评
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关于使用布料制作布料效果的说法错误的是
下列关于粒子系统论述正确的是
关于继承效果器使用论述正确的是
着色效果器的作用是利用贴图的颜色信息来控制运动图形的
步幅效果器主要是对运动图形进行何种过度变化
如果希望通过运动图形制作渐变效果灯光我们需要使用到的技能和相关设置是
哪种类型的灯光是通过一个面向四周发散灯光,可控性较强。
如果实现灯光照射物体上产生辉光效果,我们应该设置
对于灯光设置中的GI照明,论述正确的是
反光板的作用是
渲染时我们常遇到渲染图像平滑度弱,锯齿虚化的情况,如希望得到精细图像,应采取
渲染带有透明通道的图像,我们应该设置
渲染时,下列对于格式论述说法正确的是
全局光照作用是反弹场景内灯光,避免出现死黑现象,如果想调整反射灯光的效果,需要设置
如果发现渲染出的图像,都贴上了同一材质,造成这种情况的原因是
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