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弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
使用“选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。
能实现平滑+高亮功能的命令是。()
3DSMAX5.0的选择区域形状有。()
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
用于光滑三维物体的命令是。()
在3D.SMA.X中,工作的第一步就是要创建()。
在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是。()
3D.smax的标准灯光有()种。
下面关于编辑修改器的说法正确的是。()
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
金属材质的选项为。()
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。()