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智能游戏的显著特点一是“智”;二是“能”。凡属于这两个特点范围内的游戏活动,皆划入智能游戏类,如七巧板。七巧板是一种中国传统的智力玩具,它由一块正方形切割为五个小勾股形,将其拼凑成各种事物图形,如人物、动植物、房亭楼阁、车轿船桥等,可一人玩,也可多人进行比赛。七巧板的流行大概是由于它结构简单、操作简便,它可以帮助孩子认识各种几何图形、数字、认识周长和面积,了解毕氏定理。七巧板还可以用以说故事,将数十幅七巧板图片连成一幅幅的连贯图画,即可当漫画般说故事给小朋友听。由于七巧板可以持续不断地反复组合,已引起哲学、心理学、美学等多领域的研究者的兴趣,还被作为制作商业广告和印章的辅助手段。1.根据上文描述,下面属于智能游戏的是()
请问构图上被称之为“钥匙孔美学”的是哪位艺术家?
康德的美学观念是什么为其特征的
以下现象不属于审美现象的是()。
春秋战国时期,楚国以细腰为美的风尚,不属于()。
1.西方古代社会到现代社会的变化,最根本的是人的思维方式的变化。
1.马克思主义哲学的产生,才真正终结了本体思维方式对西方文化的统治。
以“美”作为研究对象的做法起源于柏拉图。
审美现象是人欣赏美的事物产生美感这样一种社会现象。
俄国美学家普列汉诺夫关于原始狩猎胜利品的研究,是美学史上第一次描述了功利物发展为审美对象的过程的研究。
以下选项不属于隐功利审美对象的是()。
审美心理的形成因素包括()。
审美现象发生的原因和机理,就是事物的样子符合了人的审美心理,从而引起美感的产生。
人际影响形成审美心理规律正作用形成方式,是关于人的内在品质的审美规律。
以下成语反映人际影响形成审美心理规律正作用形成方式的是()。