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关于材质渲染说法错误的是
三点布光的方式常用于某个模型的细节打光,那么下列说法正确的是
渲染时,对场景中阴影精细程度的调整,我们依靠
关于透明材质设置,下列说法正确的是
控制材质的凹凸细节,我们需要设置材质编辑器中的哪些参数
将贴图以几何体的UV坐标进行投射的方式是
哪种类型的灯光是通过一个面向四周发散灯光,可控性较强。
HSV是C4D中默认的灯光调色模式,HSV代表的是
如果实现灯光照射物体上产生辉光效果,我们应该设置
对于灯光设置中的GI照明,论述正确的是
反光板的作用是
渲染时我们常遇到渲染图像平滑度弱,锯齿虚化的情况,如希望得到精细图像,应采取
渲染带有透明通道的图像,我们应该设置
渲染时,下列对于格式论述说法正确的是
全局光照作用是反弹场景内灯光,避免出现死黑现象,如果想调整反射灯光的效果,需要设置