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放样物体的变形修改包括()。
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。()
放样的创建方法有()。
布尔运算的操作方式有()。
“复合对象”的类型有()。
“编辑多边形”的子层级有()
“编辑多边形”的“顶点”子层级,可以执行的操作有()
材质编辑器的模式有()。
常用的材质类型有()。
常用的明暗器类型有()。
材质球示例窗可以选择的类型有()。
将“标准”材质更改为“多维/子对象”材质时,会弹出“替换材质”对话框,对话框包含的项目有()。
在3dsmax中,可以渲染的视图有()。
打开贴图通道的常用方法有()。
视频学习教程中“苹果”实例使用的贴图通道是()