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数字艺术设计4(三维动画设计)
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下面哪个视图不属于3dsmax默认的4个视图()?
用于光滑三维物体的命令是()。
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()。
可以改变三维对象的外形,并产生动画的命令为:()。
可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是()
自动关键点动画的主要步骤如下,正确的排序是()。(1)移动时间滑块到其他帧,改变时间(2)选择对象,单击“自动关键点”按钮(3)修改对象的位置或者其他参数(4)关闭“自动关键点”按钮
三维基本造型的创建包括()。
将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有()
关于下图所示实例,说法正确的是()
3dsmax2018的灯光和摄影机系统分为()。
“三点布光”主要包含以下三种灯光类型()。
3dsmax2018的标准灯光系统主要有()。
以下哪些模块可以进行动画操作()?
动画产生的条件是()。
关键帧动画的设置方式有()。
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