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弹棋
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兵棋可以用来研究战争的动态演化过程,探索不确定性和偶然性对战争的影响,帮助我们找到解决战争问题的途径。
古代兵棋源于()。
现代兵棋起源于()。
从20世纪80年代起,计算机兵棋成为兵棋的主流。
兵棋推演被称为0.99次战争。
兵棋推演必须以“人”为主导。
兵棋根据推演级别分类,包括()。
兵棋根据表现形式分类,包括()。
兵棋在非军事领域中可应用于()。
兵棋是解决复杂问题的一种思维方式和工具。
兵棋的构成要素有()
兵棋地图,作为虚拟演兵的战场,可以是按照真实地形依比例尺专门绘制的地图,也可以直接使用军用地形图。
兵棋地图模拟的是()。
六角格兵棋地图的每一个棋格是()。
正六边形是连续覆盖一个平面的正多边形中等距方向最多的,这一点与部队沿任意方向行动的作战实际最贴近。
六角格兵棋地图的位置编号是()位数字。
四位正整数表示了棋格的“经纬度”,前两位是横坐标值,后两位是纵坐标值。
六角格兵棋地图用()表示高程。
在六角格地图中,用颜色填充法,即用不同的颜色表示不同的高程。六角格颜色深浅的改变,意味着高程的改变。
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