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弹棋
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构件弹线时在柱身()面弹出中心线。
水磨石地面找平层砂浆铺抹后,过()方可弹线,嵌分隔条。
进行“复制图元到其它层”功能时,如果在构件管理中已经建立了构件,且与复制的构件有同名时,会弹出“是否覆盖其它层的同名构件”的提示框,应该选()
覆盖构件会弹出“是否覆盖其它层的同名构件”的提示框
作战地形会影响到对抗双方的()。
单位棋子包含的要素有()
注记棋子包括()。
通常,注记棋子包括,命令注记棋子、状态注记棋子,和地物注记棋子三种类型。
如果位于高高程的单位,至高程变化点的距离,小于或等于,低高程的单位至高程变化点的距离,则可判断为通视。
如果位于高高程的单位,至高程变化点的距离,小于或等于,低高程的单位至高程变化点的距离,则可判断为通视,否则,判定为不通视。
当观察单位与目标单位处于同一高程的六角格时,如果观察线之间没有更高的高程遮挡,则可判定为双方通视。
当前人员疲劳等级为2,行动阶段没有机动,行动阶段结束后,疲劳等级为1.
人员单位,在一个本方行动阶段不机动,视为疲劳恢复(休息),在本阶段结束时可降低1级疲劳状态。
执行掩护射击任务的棋子,不是任意棋子。
掩护射击是指,机动中的棋子,遭遇到对方的机会射击,己方任何未机动且未射击的棋子,可以向对方射击单位,实施的还击。
最终射击,由任意一方先开始。
最终射击,由当前机动一方先开始。
在推演过程中,推演人员通常在己方间瞄火力裁决时节,进行间瞄射击。
在推演过程中,推演人员通常,在己方间瞄火力计划时节,进行间瞄火力计划,在己方间瞄火力裁决时节,正式实施间瞄射击。
在同格交战裁决时,战果修正仅在第一轮射击裁决时进行,之后将不修正。
在同格交战裁决时,战果修正仅在第一轮射击裁决时进行,之后将不能修正。
当“同格交战”时,同交战双方的机动力将清零,不能再有其他行动。
随机数生成器是对()的模拟。
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