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弹棋
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弹棋
所属分类:文化常识
弹棋名词解释:中国古代的一种棋类游戏。相传为西汉成帝时刘向所创,初用十二棋,至魏改用十六棋,唐时增为二十四棋,至宋代失传。其著法,据《后汉书.梁冀传》注引《艺经》为:“弹棋,两人对局。白、黑棋各六枚,先列棋相当,更先弹也。其局以石为之。”
兵棋推演中忽略或改变几个骰子的结果不能解释日本中途岛兵棋推演的失败,而忽视兵棋推演中出现的问题,不能正确面对兵棋推演中随机数所反应的战争中的不确定性才是导致失败的关键因素。
在当今信息化条件下,人工智能技术又被引入到计算机兵棋推演系统中,()等要素相结合,构成了新的作战体系,
兵棋本身是一个复杂的系统,是情报监视侦察系统、指挥控制系统和火力打击系统等多个子系统的集成。在子系统的相互作用下,兵棋智能系统涌现出一种各个子系统所不具有的整体行为,也就是“整体大于部分之和”。
兵棋除了可应用于军事领域外,还可应用于工程领域、商业领域、学术领域、经济领域、法律领域等范围。
通过研究经典兵棋可以领略兵棋魅力,从中学习历史、战略战役、军兵种知识、武器装备运用、作战理论、战术思想等,培养理性思维,提升专业素养。
以下是兵棋设计师的是()。
综合题目
《火力战》属于()分队兵棋。
基础题目
《机械战争2》是一款()兵棋。
基础题目
兵棋《空地一体战》是由()设计的。
基础题目
兵棋《空地一体战》的基本组件包括()。
基础题目
兵棋《武汉战疫》的基本组件包括()。
兵棋《武汉战疫》每个推演回合由()个阶段组成。
基础题目
兵棋《武汉战疫》的主要特点有()。
兵棋中处处渗透和折射出来的问题导向思维、定量分析思维、不确定性思维、对抗博弈思维和系统综合思维等对于军事之外的其他活动都具有较强的指导和借鉴意义,值得我们去深入学习与研究。
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