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冲击力
勾股定理
万有引力
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使用“选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。
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能实现平滑+高亮功能的命令是。()
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3DSMAX5.0的选择区域形状有。()
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()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
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用于光滑三维物体的命令是。()
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在3D.SMA.X中,工作的第一步就是要创建()。
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在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是。()
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3D.smax的标准灯光有()种。
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下面关于编辑修改器的说法正确的是。()
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以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
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金属材质的选项为。()
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可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。()
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在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
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相机默认的镜头长度是。()
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3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
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