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条关于
动画运动规律13
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六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是____________。()
B
一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。
B
原画与原画之间的中间张是用()表示。
B
下面四项中不属于镜头中“角色”的是__________。()
C
一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。
C
原地循环跑一般是()张画面一个循环。
C
八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。()
D
动画制作中普遍使用的是每秒()帧。
D
动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种()
AB
四足动物走动时,头部的极端帧位置和四肢的极端帧位置一样。
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在动画设计中将角色关节打断的做法是错误的。
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蹄类动物快跑时每个动作循环中有两次腾空。
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行走时,迈动左腿时左肩也会跟着抬起。
false
鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。
false
人类的行走是个固定的韵律。
true
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