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[电影]导演设计
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[电影]修饰镜头
所属分类:电影理论
[电影]修饰镜头名词解释: 亦称“修饰”。 这是指从一个以上的视角来拍摄整个或部分场面,也就是从两个以上的摄影机位把动作拍成两个或更多的片段。例如:①同一动作的远景和中景镜头;②同一动作的两个不同角度的特写;③从一个角度拍摄动作的全过程,用...
[电影]歪像镜头
所属分类:电影理论
[电影]歪像镜头名词解释: 它不是一般的球面透镜,而是半圆柱形透镜。 光线通过柱面凸透镜或凹透镜,只有一个截面聚集或发散光线,而另一个截面相等于平板玻璃,不起聚集或发散光线的作用。这就使所成的影像变形,如在“哈哈镜”中所见。有的宽银幕影片,...
[电影]放映镜头
所属分类:电影理论
[电影]放映镜头名词解释: 电影放映光学系统中的一个重要部分。 它是一个复杂的光学组,由按照一定方式选定并且置于同一个框架中的若干透镜组成。它可以在银幕上获得放大、清晰而不失真的电影画面的实像。为了达到这一目的,这个复杂光学组须在球面差、色...
[电影]移摄
所属分类:电影理论
[电影]移摄名词解释: 即把摄影机放在移动车或升降机上,对被摄体做推近、拉远、跟随、横移或升降运动的摄影方法。 推近或拉远、变化拍摄距离,使观众缩小或扩展观察范围;摄影机跟随活动着的对象拍摄,使观众的视觉距离保持不变;摄影机以水平横移或以垂...
[电影]戏剧性摇镜头
所属分类:电影理论
[电影]戏剧性摇镜头名词解释: 它在影片叙事中起直接作用,其目的是为了建立空间联系,包括注视者同被注视的情景或物体之间的联系,一个人或数人之间的联系,或者是一个或数个正在观看者之间的空间联系。在上述情况下,摄影机的移动表现了来自摄影机镜头指...
[电影]特写
所属分类:电影理论
[电影]特写名词解释: 指两肩以上的头部,或突出地把所要强调的“物”,占满银幕。 特写是获得电影艺术效果的强有力的表现手段。它不仅可以细致地表现人物的面部表情,或突出物体的局部或事物的细节,而且是电影节奏的重点。它有力地表现登场人物在外形、...
[电影]中景
所属分类:电影理论
[电影]中景名词解释: 是摄取人物膝盖以上部分的一种画面。 与特写、近景相比,它的特征似乎不太明显,但实际上,它还是有着自己不可替代的艺术功能。特别是在叙述剧情时,常常使用它。中景的视距,比近景又远一些,它能为演员提供较大的自由活动空间。这...
[电影]电影画面
所属分类:电影理论
[电影]电影画面名词解释: 简称“画面”,亦称“景”。 指经过摄影的边框而被摄入胶片的景物,也就是观众看电影时银幕边框内的活动图画。胶片上的每一个画格在拍摄了影像之后,都可称为画面。 但是,所谓“一个画面”是指摄影机在同一机位同一镜头里拍摄...
[电影]外部节奏
所属分类:电影理论
[电影]外部节奏名词解释: 亦称“外在节奏”、“蒙太奇节奏”。 指镜头组接的节奏,即两个以上连接起来的镜头所产生的节奏。构成外部节奏的因素主要是这些连接在一起的镜头间的内在联系,还有这些镜头的长度及连接技巧(如切、化、淡、划等)。外部节奏是...
[电影]节奏
所属分类:电影理论
[电影]节奏名词解释: 影片节奏,即将镜头按不同的长度(对观众说来,即同时取决于镜头的实际长度和动人程度不等的戏剧内容的时间延续感)和幅度(即心理冲击,景愈近,冲击愈大)关系连接起来,而产生的一种强弱、松紧的现象。 电影节奏涉及面广,比较复...
[电影]时间的连续性
所属分类:电影理论
[电影]时间的连续性名词解释: 在实际生活中,每个人都在连续不断的时间中生活。 时间并不因人的行为而停止、割断,这便是时间的连续性。但是,在电影里就不同了,被拍摄的一段时间可以在任何一点上中断,连在一起的两个场面可能发生在完全不同的时间里。...
[电影]事件时间
所属分类:电影理论
[电影]事件时间名词解释: 指影片中直接展开事件的时间。 这种时间是电影和戏剧共有的(不过对戏剧来说,这是唯一的时间)。在戏剧传统的影响下,电影往往缩小了自己的表演方法,只限于用一种时间直接地表现事件,结果影片中展开的事件流于平铺直叙,往往...
[电影]时间压缩
所属分类:电影理论
[电影]时间压缩名词解释: 即创造幻觉时间,用很短的时间去表现很长时间发生的事件。 通过镜头间的巧妙连接,使前后两个镜头之间没有被表现的部分,产生一种由观众自己去推测判断的时间间隔(即幻觉时间),从而把时间压缩了。例如:前一个小孩镜头和后一...
[电影]离轴
所属分类:电影理论
[电影]离轴名词解释: 即由于镜头越过动作轴线,违反了空间处理规则而产生了前后镜头空间的不连贯和不统一的现象。 这时观众感到的银幕方向是相反的。如:影片中表现甲在追乙的场面,第一个镜头观众看见乙从左向右跑去,第二个镜头应该甲也从左向右追去。...
[电影]越轴
所属分类:电影理论
[电影]越轴名词解释: 指镜头越过动作轴线进行拍摄。 在一般情况下,越轴很可能造成相反的银幕方向,得到的往往是离轴的镜头(即空间感不连续不统一的镜头)。但是,在以下几种情况下可以越轴,而不造成离轴现象:①不把动作分切开,而采用一个镜头中摄影...
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