类
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简称
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释义
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游戏名词解释
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MMORPG |
大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG |
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Q版 |
画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 |
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2D |
即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 |
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3D |
即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 |
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免费游戏 |
目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。 |
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客户端 |
进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 |
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补丁 |
对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。 |
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封号 |
玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 |
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删号 |
玩家的游戏账号或角色被删除。 |
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外挂 |
靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 |
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插件 |
辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。 |
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数据库 |
游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 |
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点卡 |
向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 |
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GM |
游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 |
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BUG |
游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 |
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网页游戏 |
不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 |
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竞技游戏 |
以对战竞技为主要玩点的游戏。 |
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手机游戏 |
可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 |
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家用机 |
专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行 |
游戏内术语解释
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BUFF(Debuff) |
能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。 |
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副本 |
是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 |
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经验值 |
衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 |
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打怪 |
同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 |
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HP |
生命值 |
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MP |
魔法值 |
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红蓝 |
红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。 |
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PK |
玩家与玩家之间的战斗叫PK |
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道具 |
游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 |
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人妖 |
由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 |
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公会 |
玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 |
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国战 |
分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 |
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红名 |
游戏中的杀人犯,名字会变成红色 |
网游玩家常用词解释
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囧 |
近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 |
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ORZ |
表示膜拜或者无语的象形词 |
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骨灰 |
形容非常资深,非常专业的玩家 |
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小白 |
新手,初学者,骨灰的反义词 |
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菜鸟 |
游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 |
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人品问题 |
“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT |
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怪物 |
游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 |
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BOSS |
非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 |
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刷新 |
怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 |
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极品 |
非常好非常珍稀的游戏道具。 |
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神器 |
极品中的极品就叫神器。 |
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记者 |
到处打听别人极品装备或者技能的人。 |
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黑人 |
黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 |
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“==” |
等等 |
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“++” |
加加血的简写 |
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奶妈 |
可以加血的职业,一般被称作奶妈 |
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奶爸 |
如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 |
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二奶 |
辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 |
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打手 |
专门对怪物输出伤害的叫打手 |
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BB |
宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 |
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DPS |
每秒输出的伤害量 |
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AFK |
暂离 |
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MT |
main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御 |
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宕机 |
游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机” |
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掉线 |
无法连接上游戏服务器 |
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更新 |
游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新 |
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回档 |
服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。 |
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密:或“M” |
着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊 |
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秒杀 |
概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败) |
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群秒 |
同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒 |
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牛人 |
非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人 |
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跳票 |
未按预告时间推出游戏 |
网游运营相关术语
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付费率 |
付费率=付费用户÷活跃用户x100 |
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活跃率 |
活跃率=登陆人次÷平均在线人数 |
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ARPU |
ARPU值=收入÷付费用户 |
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用户流失率 |
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 |
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同时在线峰值 |
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 |
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平均在线 |
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 |
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ACU |
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 |
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APC |
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC |
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APA |
活跃付费账户=APA |
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ARPU |
付费用户平均贡献收入=ARPU |
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UV |
当日登录账号数=UV |
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TS |
用户平均在线时长=TS |
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PCU |
最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 |
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CCU |
同时在线人数=CCU |
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压力测试 |
压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受状况。 |
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封测(CB) |
主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。 |
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内测 |
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。 |
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公测(OB) |
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又不删除帐号与人物)。 |
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CPM |
(Cost per Thousand Impressions)名词解释:每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。 |
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CPC |
每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 |
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CPT |
英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 |
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CPA |
(Cost-per-Action)名词解释:每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 |
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CPL |
即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 |
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CPS |
(英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。 |